戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C3 から D4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ルーク を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が C7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D1 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C4 から D5 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、E7 を後に残す. コウモリ が E3 から F3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が F4 から F5 へ進む. 我が英雄 が E8 から B8 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B7 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E3 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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