戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H2 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が F3 から H2 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G4 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が A5 から B7 へ進む.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B7 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が A4 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.
コウモリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B4 から C5 へ ビショップ を進める.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.
コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す.
コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.