戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
残酷な一撃: コウモリ の ルーク が E4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が B7 から A5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. コウモリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が H1 から H4 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D2 へ滑らせる. コウモリ が C4 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H6 から H8 へ進む.
我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B5 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が C5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D6 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ルーク が H6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C4 へ運ぶ.
コウモリ の ルーク が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E5 から D6 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が C5 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が F3 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ.
我が英雄 が E4 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が H4 から G5 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E6 を後に残す.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が E4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F8 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G8 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ルーク が G4 に根を下ろす.
我が英雄 が G8 から H7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F8 を占め、G8 を後に残す. コウモリ が B4 から B2 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が C2 から G2 へ進む.
我が英雄 が D6 から E5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から G6 へ進む.
我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E2 から D1 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.