戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.
コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す.
我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. コウモリ が G5 まで進み、我が ナイト を奪う.
王手:我が英雄 が ビショップ を E7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ポーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が G4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ.
G4 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が H5 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を H5 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が H6 の ポーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が G7 から F7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
コウモリ が 王 を E6 から D6 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
コウモリ が ポーン を E4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を F2 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D6 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. F7 から F2 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.
コウモリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の ナイト が C6 から E7 へ進む. E7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.