戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ポーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H3 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が 王 を G3 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D5 から F6 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる. H8 から E8 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. C5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G3 から H3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F3 で クイーン を取り、我が英雄 を王手にする.

E2 から F3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の 王 で王手をかける.

ネズミ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を B6 から E3 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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