戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G2 から F2 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G2 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を H1 から G2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ.
E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G2 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.
ネズミ の ビショップ が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F1 から G2 へ跳ぶ.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が C5 から B3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. E1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める. F2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D2 から E4 へ進む.
我が英雄 が G2 から H1 へ 王 を進める. G3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. ネズミ の ナイト が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F1 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E2 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G2 から H1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H1 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H1 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が C4 から B5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が D4 から D5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が F4 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G7 から G8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D3 から C2 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が D2 から E3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D3 から E4 へ進む.
我が英雄 が F7 から G7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が C2 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から E8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C2 から D1 へ進む. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. E1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D3 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C2 から C1 へ進む.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D3 から D2 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、E7 を後に残す.
ネズミ が C1 から C2 へ 王 を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D2 から C1 へ進む.
我が英雄 が A1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E3 から E2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E1 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む. 我が英雄 が G6 から C2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
そしてチェックメイト:我が英雄 が B1 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.