戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。

我が英雄 が ネズミ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

F4 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を D5 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B5 から A7 へ進む.

我が英雄 が H4 から G4 へ 王 を進める. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から B8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む.

我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

ネズミ が G4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H3 へ滑らせる.

ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が C1 から B1 へ進む. 我が英雄 が G3 から G2 へ 王 を進める.

ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. メイト。ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が F2 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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