戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を E7 まで進め、我が ビショップ を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から E7 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から E6 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B3 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が クイーン を盤上を D3 から D5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G5 から H5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1