戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

残酷な一撃: クモ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E5 から D3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B4 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が E3 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

C2 で ナイト を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. クモ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が C3 から E4 へ進む. 我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

クモ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ. クモ の ナイト が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が A3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

クモ が C3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す. クモ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B3 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から C8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D6 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す.

G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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