戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H8 から C8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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