戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. クモ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、F2 を後に残す.
クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H8 から C8 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
クモ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G5 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.