戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を H1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. カタツムリ が F2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. H6 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E5 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を B2 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から F2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が B2 から F6 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が F2 から E3 へ ビショップ を進める、そして カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く.

カタツムリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ の ポーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが H1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が H8 から B2 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が H1 から G3 へ進む.

我が英雄 が G6 から G5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ビショップ を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が G7 から F6 へ ビショップ を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. カタツムリ が E6 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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