戦闘記録
決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。
我が英雄 の ナイト が C4 に着地し、クモ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.
クモ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が E4 から G3 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
E6 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ナイト が B6 を占め、D5 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から C3 へ跳ぶ.
クモ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C3 から E4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、C8 を後に残す. クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H6 から H5 へ進む.
我が英雄 が G8 から A2 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.
クモ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. C3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
クモ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C7 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.