戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から C1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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