戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が F1 で敵の ビショップ を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が G6 から B1 へ ビショップ を動かして応じる.
F4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が F5 から B1 へ進む.
C7 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ. カタツムリ が ビショップ を B1 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を B1 に置き、すべてのマスを見張る. F5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が ビショップ を B1 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が F5 から D3 へ ビショップ を動かして応じる. C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が D3 から F1 へ進む.
E1 から F1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. カタツムリ が G2 の ポーン で王手をかける.
F1 から G2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F5 から E6 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が B4 から B6 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.