戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

カタツムリ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. カタツムリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. カタツムリ が E5 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める.

カタツムリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を C6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C7 から B6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から E7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を B1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ.

カタツムリ が D2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. メイト。D7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2