戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. カタツムリ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

D1 から C2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が E5 から D4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B3 を後に残す.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から B3 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が G8 から E7 へ進む、そして 我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す;その後 カタツムリ が E7 から F5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B2 へ滑らせる.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D4 から F3 へ進む.

我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める. カタツムリ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ.

カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ.

B3 から B4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ のポーンが D1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

C2 から D1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ. カタツムリ が G3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.

カタツムリ の ポーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F1 から G2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

G2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が E4 から D5 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

カタツムリ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す.

我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A5 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が A5 から B4 へ進む.

我が英雄 が E5 から B2 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す.

我が英雄 の クイーン が E5 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が B3 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が A4 から B3 へ進む. 我が英雄 が B2 から A1 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す. E1 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B1 から A2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B3 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D2 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が B3 から A4 へ進む. A2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 41 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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