戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ルーク を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から E2 へ跳ぶ.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む. F6 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が A1 から A3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.
カタツムリ が A2 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が ルーク を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ルーク を B2 へ押し出す.
王手:我が英雄 が ポーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B6 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ. カタツムリ が B3 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が H2 から H5 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が H5 から H2 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ からの王手:ルーク が H5 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. カタツムリ が H4 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が H4 から D4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す.
メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.