戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 の ビショップ が E5 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を F6 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. カタツムリ が 王 を E5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が G4 から E5 へ進む. D2 から B4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す.

D6 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. F6 から D4 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H4 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. カタツムリ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G2 から F1 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G3 を占め、G8 を後に残す. カタツムリ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる.

H2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が G1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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