戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

カタツムリ の ルーク が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

G2 から G1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ルーク を飲み込む.

カタツムリ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G1 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が H5 を占め、F4 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H5 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F5 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が B7 から A7 へ進む. F5 から D6 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ビショップ を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D2 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が E5 から D4 へ ビショップ を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ビショップ を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. D2 から B3 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を B4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の クイーン が C3 から E1 へ進む. F3 から E1 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を B8 から D7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H4 から F5 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D4 から D5 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C7 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C7 を後に残す. カタツムリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. E4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が C5 から B4 へ進む. 我が英雄 が E4 から D2 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C5 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が C3 から C4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. カタツムリ が ナイト を E5 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E6 から G7 へ ナイト を進める. カタツムリ が F4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. カタツムリ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G7 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が E3 から F1 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ナイト を倒す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2