戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ルーク が B8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A8 を占め、B8 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. D4 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から C7 へ跳ぶ.

影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E5 を占め、G4 を後に残す、一方 ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を E5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

D7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H6 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が H8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. H7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B8 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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