戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の クイーン が G4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.

ネズミ が D5 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から G5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. D2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

B4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D3 から E5 へ進む. 我が英雄 が A4 から B4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を F7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が G8 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が G8 から H6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G4 へ押し出す. G4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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