戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
コウモリ が ルーク を G1 まで進め、我が ナイト を奪う。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ルーク が B1 を占め、A1 を後に残す. コウモリ が H6 から H8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 が B4 から B3 へ ルーク を進める. コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G7 を占め、G3 を後に残す.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が G7 から B7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が A7 から G7 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が H2 から H6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が G1 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
我が英雄 が F5 から E6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す. コウモリ の ルーク が C1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
メイト。G8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.