戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が A5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G1 から E2 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. コウモリ が D2 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C2 へ運ぶ. コウモリ が B2 の ナイト で王手をかける.

D1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ. C3 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が A4 まで進み、我が ナイト を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. D3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が B3 から B4 へ進む. D3 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

コウモリ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B5 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. F8 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が D5 から D3 へ クイーン を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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