戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
コウモリ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H7 へ押し出す. A7 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ が H7 から H3 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H3 で ルーク を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. B7 から B5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D5 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から E5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
コウモリ からの王手:ポーン が C2 に根を下ろす.
D1 から C2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. コウモリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D2 を後に残す.
コウモリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる. B5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む.
我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. A6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. F3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が C7 から D6 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. D5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F5 から G4 へ進む.
我が英雄 が D6 から E5 へ クイーン を進める、そして コウモリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、E5 を後に残す. コウモリ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から G3 へ滑らせる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.