戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

残酷な一撃: コウモリ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A2 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A1 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H6 から E6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が A3 を占め、A5 を後に残す. コウモリ の ポーン が A3 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が H8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. コウモリ が F8 から F7 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

残酷な一撃:コウモリ の ルーク が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す.

コウモリ が A8 から G8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から G3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が F3 から E2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が A1 から A4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が A5 から A6 へ進む.

我が英雄 が B4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B5 から A6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から E5 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む.

我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G7 を占め、F6 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C5 から B6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が A4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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