戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の 王 が G2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を E6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. F2 から G2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F5 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. C8 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. G4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. H3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が D8 から C8 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.