戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D8 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ.

C1 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D4 から E6 へ進む. 我が英雄 が G5 から D2 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

D2 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E4 から C5 へ進む.

我が英雄 が A5 から C3 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を C5 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. B6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. D1 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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