戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く.

カタツムリ が ビショップ を E5 から G3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. A3 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D5 から F4 へ進む.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H3 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H3 から G5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

B2 から B3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 から F4 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F5 から E5 へ進む. C5 から B5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. カタツムリ からの王手:ナイト が B2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が D1 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F2 から D3 へ進む.

我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める. カタツムリ が C5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. カタツムリ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B2 へ運ぶ. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、C7 を後に残す.

カタツムリ が D3 から E1 へ ナイト を動かして応じる. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を E1 へ押し出す.

メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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