戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. カタツムリ が ポーン を E4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F4 へ運ぶ. G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G8 から F7 へ進む.

我が英雄 が B2 から C3 へ ビショップ を進める、一方 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H5 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。F7 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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