戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が D3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. C6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G7 から F8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H7 から H8 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が F8 から F1 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
G1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. E1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. ネズミ が 王 を D3 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から A7 へ滑らせる. ネズミ が 王 を B5 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
A3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D3 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が D3 から C3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B4 から C3 へ進む.
我が英雄 が A2 から G8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ネズミ が 王 を B6 から A7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が H8 から G7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D3 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C5 から D4 へ進む. 我が英雄 が F5 から F1 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が D4 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F1 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E3 から D4 へ進む. 我が英雄 が B5 から C6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D3 から D4 へ進む. 我が英雄 が H6 から G7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が C3 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C3 から C4 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E3 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E4 から F3 へ進む. 我が英雄 が D2 から G5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が F3 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 35 s
- Moves
- 236
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 23
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (236 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.