戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が E3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E7 から D5 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. ネズミ が C2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が C2 から E1 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C2 から A3 へ進む.
我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が F7 から E7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D7 を後に残す.
ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.
我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が D6 から H2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A3 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 141
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.