戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C8 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が B6 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ネズミ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が C4 から B6 へ進む. B4 から A5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B6 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. D4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C1 で クイーン を倒す.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. C1 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F2 を占め、G1 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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