戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の ビショップ を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が A1 から B2 へ ビショップ を動かして応じる. A4 から B2 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す.

C4 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ. B2 から D3 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E5 から C5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. D7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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