戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が C8 から E8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.
我が英雄 が B1 から B7 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、B7 を後に残す. ネズミ が E8 から G7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から C8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が C8 から E8 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から A5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が C5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. メイト。F7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.