戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C3 から A4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B2 から C2 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が D3 から E2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E1 から D2 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が E1 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C3 へ滑らせる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.