戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ポーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める.

ネズミ が E5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. C6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1