戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から F6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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