戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が G8 から G7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E8 から E6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. メイト。A7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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