戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から F1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ が E4 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

クモ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C5 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

クモ が E2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. クモ の クイーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D5 から E6 へ 王 を進める. クモ からの王手:クイーン が D7 に根を下ろす.

E6 から D7 へ、我が英雄 の 王 が クモ の クイーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる. クモ からの王手:ポーン が E6 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

クモ が F5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. クモ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E7 から F6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A6 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B5 を後に残す.

クモ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. クモ のポーンが F1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

E2 から F1 へ、我が英雄 の 王 が クモ の クイーン を飲み込む.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が H8 から H4 へ クイーン を進める、一方 クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、G6 を後に残す. クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

G6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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