戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が E4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. ネズミ が F2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める. ネズミ が D1 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. ネズミ の ポーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F4 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

F6 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. ネズミ が ナイト を D1 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C3 から B1 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B1 から D2 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G7 から A1 へ クイーン を進める. ネズミ が G3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. C2 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1