戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が B7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から E6 へ進む.

我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ の ナイト が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. カタツムリ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が D6 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D6 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から F6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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