戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から G4 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G4 から F2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が B3 から B4 へ ポーン を進める.

カタツムリ の ポーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が D5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F2 から F1 へ進む.

我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が E2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

G2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F2 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C1 から D1 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F2 から C2 へ滑らせる.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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