戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が B5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ が C2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が A3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. D6 から C7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. C8 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.

H6 から H4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から A1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B6 から B5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、H5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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