戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E3 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
H6 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.
E3 から B6 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. B6 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む.
D2 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.