戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F4 から F5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が B6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D5 から B6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C8 から D6 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が D6 から C8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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