戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の クイーン を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める.

クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. クモ の ポーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C1 で ビショップ を倒す.

クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 クモ の クイーン が E1 から A1 へ進む.

我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が A1 から C1 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H4 へ クイーン を進める. クモ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

A4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が A4 を占め、A3 を後に残す. クモ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. E5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

クモ の クイーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. クモ が A3 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ. クモ の クイーン が B3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B7 から C7 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が C3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、C7 を後に残す. クモ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる. E4 から F3 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を E3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で クイーン を倒す.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. E3 から E2 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C7 を占め、B8 を後に残す.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

クモ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が C7 から C6 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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