戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C2 へ跳ぶ.

クモ の ナイト が G3 から H5 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G5 を後に残す. クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が H5 から F6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す.

残酷な一撃:クモ の ナイト が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ.

クモ の ポーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、C2 を後に残す.

クモ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が E8 から F8 へ進む.

E7 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B8 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が B8 から D7 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E6 を占め、C5 を後に残す.

クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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