戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が H3 から G5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H7 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が A5 から B3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. H7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A3 を後に残す.

コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D8 から B7 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B7 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B5 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

B1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から G1 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G1 を後に残す. コウモリ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F1 から E2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D4 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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