戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C6 から D4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が F8 から F6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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