戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から E7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が G8 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が B4 から B3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む. メイト。D1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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